WWW.COMRADES-HORDE.RU
https://www.comrades-horde.ru/forums/

Консул лут
https://www.comrades-horde.ru/forums/viewtopic.php?f=45&t=1501
Страница 1 из 1

Автор:  Azverin [ 23 дек 2010, 12:13 ]
Заголовок сообщения:  Консул лут

Совсем забыли про эту тему!!! В вентрило вроде поднимался вопрос, но так и небыло ответа на него. Предлагаю оставить консул на тринки как было в ВотЛК.

Автор:  Граф [ 23 дек 2010, 12:47 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

мона еще добавить на пухи ванды там луки и тд воощем на все оружее и реликвии.

Автор:  Azverin [ 23 дек 2010, 13:12 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Думаю чем больше будет консул наименований, тем больше трудностей она будет вызывать имхо...

Автор:  Кронн [ 23 дек 2010, 13:16 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Если будет консул на что либо одно ,а не на все шмотки полностью,то можно попрощаться с 25кой. Большинство скажет, нахер надо,я в 10ке заберу это без консула и я один на эту шмотку претендент.

Автор:  Azverin [ 23 дек 2010, 13:26 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Кронн писал(а):
Если будет консул на что либо одно ,а не на все шмотки полностью,то можно попрощаться с 25кой. Большинство скажет, нахер надо,я в 10ке заберу это без консула и я один на эту шмотку претендент.

И тут есть твоя правда Костян. Может и есть смысл отказатся от консул лута вообще.

Автор:  Кронн [ 23 дек 2010, 13:30 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Я давно говорил что консул лутом у нас пользоваться ни кто не умеет, так что все это херь. Либо на все делать консул и учиться как распределять шмот,либо ваще забить на это.

Автор:  Azverin [ 23 дек 2010, 13:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Предлагаю сделать голосование по этому поводу, а именно:
-За консул лут тринек, как и было.
-За расширение консул лута.
-Против консул лута.
- Все равно, как решите так и будет.

Автор:  Zot@r [ 23 дек 2010, 13:40 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Я не против расширения консул лута,вот правила ,которые мб вам будут интересны:(я подумывал над этим на досуге,вот и бысто написал)
Правила для консул-лута.
Консул-Лут (Советники) рассматривают следующие факторы:
» Стаж игрока в гильдии.
» Место, занимаемое игроком. К примеру, МТ имеет преимущество перед ОТ.
» Насколько вещь усилит игрока.
» Атенданс (регулярно ли человек посещает рейды).
» Сколько вещей перед этим игрок уже получил.
» Сколько игрок сделал для гильдии.
» Что лучше для гильдии.
» Является ли персонаж мейном или альтом.

Автор:  Кронн [ 23 дек 2010, 13:42 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Алилуя, хоть кто то понимает что такое консул лут :clap:

Автор:  Nimra [ 28 дек 2010, 14:54 ]
Заголовок сообщения:  Re: Консул лут

Система консул лута предназначена для рейда. Не для игроков в рейде, а именно для самого рейда.

Почему нельзя перейти у нас на консул лут на все вещи:
- люди в гильдии играют не для прогресса, а для себя. не все, но значительная часть.

Поэтому, стоит внедрять систему консул лута для единичных вещей: легендарки, маунты, возможно дроп с ласта. Но брать широкие категории: тринки, кольца, плащи и т.д. - имхо, весьма плохая идея при нынешнем восприятии рейдов у игроков.

ЗЫ: Изначально у нас в 10ке был мастер лут с роллом в рч соответственно. Таки сменился на групп-лут. Даже когда были рандом-игроки в 10ке. Это в разы лучше, нежели тот же самый мастер лут. Почему? Потому что 10ка шла на прогресс. А одевались таким образом, чтобы апать. Как себя, так и рейд Соответственно и одевались сначала по мейн-спеку, а уже потом по офф.
В 25ке аналогично - когда будут собираться рейды, где все участники понимают смысл консул лута - а именно разделение по приориетам / апгрейду рейда и т.п. - тогда и стоит вводить полноценнй консул лут. Сейчас же консул лут провален ввиду четко сформулированного стереотипа "рейд - это повод себя одеть и средство себя одеть". Поэтому имхо, консул лут = единичные вещи.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/