| WWW.COMRADES-HORDE.RU https://www.comrades-horde.ru/forums/ |
|
| Некоторое время назад заставила меня нужда заняться поиском https://www.comrades-horde.ru/forums/viewtopic.php?f=23&t=304 |
Страница 1 из 1 |
| Автор: | Граф [ 27 апр 2009, 19:53 ] |
| Заголовок сообщения: | Некоторое время назад заставила меня нужда заняться поиском |
Некоторое время назад заставила меня нужда заняться поиском более-менее цельного гайда по Элементал Шаманам. Хотелось, чтоб было написано понятно и подробно. Поскольку поиски успехом не увенчались, решил взяться за написание сам На данный момент затрагивается только ПвЕ. 1. Таланты Базовый и наиболее распространенный билд – 57/14/0. http://www.wowhead.com/?talent#hEh0qcdItGfzAo0xxco Когда вы уже прилично одеты и обладаете хорошим запасом маны, появляется смысл в отказе от «Конвекции»: http://www.wowhead.com/?talent#hiI0qcdItGfzAo0xxco В данном случае 3 очка с «Конвекции» перекидываются на «Защиту от стихий». Обосновано тем, что из всех манасберегающих талантов «Конвекция» наименее эффективна, а легкое повышение выживаемости может сыграть решающую роль на траях в Ульдуаре. Лично мне в данный момент вообще удобен 55/16/0: http://www.wowhead.com/?talent#hAh0qcdItGfzAo0xgco Ибо часто передвигаюсь в форме волка. 2. Символы Большие: Символ Тотема Гнева – дает вам дополнительных 84 спд при установке «Тотема гнева». Символ Огненного Шока – продлевает действие дота до 18 секунд. Тем самым продлевает ротацию и предоставляет дополнительное время для каста LB. Чем реже вам приходится обновлять FS – тем меньше времени тратится на ГКД. Символ Молнии – 4% дополнительного урона с Молнии. По сравнению с другими это много. Ибо молния используется чаще всех остальных заклинаний. Малые: Символ Грома – дает дополнительных 2% маны при при касте TS и обрезает эффект откидывания врагов. В некоторых гильдиях этот символ считается обязательным, т.к. исключает неприятные последствия откидывания мобов с танка или из фокуса АоЕ. Символ Щита Воды – прибавляет 1 дополнительный заряд вашему «Щиту воды». Тем самым увеличивает количество получаемой маны и снижает частоту рекаста щита, если по вам проходит урон. Остальные малые символы – строго по вкусу. Принципиального значения они не имеют. 3. Показатели Меткость (хит, hit rating) Расчет: 1% меткости = 26.23 ед. рейтинга меткости Необходимо иметь: 17 (16)% Самый важный параметр. Пока не собран максимум меткости, вы не достигнете высоких показателей по ДПС: стоит пару раз промазать по цели – и вы уже глубоко внизу по количеству нанесенного урона. Кап хита обеспечивает 100% вероятности попадания заклинания по рейдовым боссам (83й уровень). Нам предстоит собрать 17% (16 для дренеев): 3% даются за 3 очка в таланте «Точность Стихии», еще 3% - за наличие на цели дебаффа ШП или Мункина. Остальные 11% (10 для дренеев) добираются вручную. В перерасчете на рейтинг оно выглядит так: Орда – 368 (289) Альянс – 342 (263) В скобках указан рейтинг при учете наличия в рейде ШП или Мункина с их дебаффами. В большинстве случаев кто-то из них точно присутствует, так что нет особого смысла копить большее количество хита, чем указано в скобках. Сила заклинаний (сп, спд Spell Power) Когда кап хита достигнут, СПД становится первичным по важности параметром. Тут нет смысла стремиться к каким-то конкретным числам. Чем больше СПД - тем лучше. Заклинание Эффективность Примечание Огненный шок 189% (251% с символом) Бонусы для прямого урона и дота распределены равномерно, но без подстройки под таланты/символы. Выброс Лавы 240% Дополнительный урон с учетом талантов. Молния 182% (189% с символом) Рейтинг скорости (хейст, Haste Rating) Расчет: 1% ускорения = 32.79 ед. рейтинга скорости Желательно иметь: 15% + Второй по важности параметр после СПД. Чем больше его – тем быстрее кастуются ваши заклинания. Важность сосредоточена вокруг 8-секундного кулдауна LvB и 18 секундного дота Огненного шока. Чем больше скорость – тем больше Молний вы впихнете между кастами Выброса Лава и Огненного шока. Заклинание Эффективность Причина Огненный шок 75% Будучи мгновенным заклинанием, «Огненный Шок» запускает ГКД. Хейст уменьшает ГКД Выброс Лавы 75% Кастуется 1.5 секунды. Влияние такое же, как на ГКД. Молния 100% Кастуется 2 секунды. Эффективность максимальна. Рейтинг критического удара (Крит, Crit Rating) Расчет: 1% шанса Критического удара = 45.91 ед. рейтинга критического удара Желательно иметь: 20% + Повышение шанса критического удара повысит аптайм «Ясности мысли», что уменьшает расход маны и повышает исходящий урон. На аптайм «Клятвы Стихий» он не влияет, т.к. критов LvB достаточно для ее поддержания. Заклинание Эффективность Причина Огненный шок ~33%(133%) Доты не критуют без наличия 2х вещей T8 сета. С ними эффективность возрастет. Выброс Лавы 0% У LvB и так 100% вероятности крита при висящем на цели FS. Молния 110% Дополнительные 10% считаются от 20% шанса выброса 50% по мощности заряда «Перегрузки молнии». Проникающая способность заклинаний (Spell Penetration) Характеристика, имеющая смысл только в ПвП. Уменьшает сопротивляемость цели к вашим заклинаниям. У рейдовых боссов таких сопротивляемостей сейчас нет. MP5 В общем-то бесполезная характеристика для элементалиста из-за высокой базовой скорости восстановления (Около 300 mp5 благодаря «Щиту воды», «Мана Спрингу» и «Неумолимой Буре») и недорогим заклинаниям. Интеллект 166 Int = 1% crit, 1 Int = 15 Mana, 10 Int = 1 mp5 с учетом «Неумолимой Бури», 10% бонус при 5 очках в таланте «Знания Предков». Интеллект – это единственный из базовых параметров, влияющий на дпс. Влияет он сравнительно слабо, так что основное его предназначение – увеличение запаса маны. Сила Бесполезна Дух Бесполезен Ловкость Бесполезна Выносливость Полезность зависит обстоятельств 1 единица выносливости = 10 ед. здоровья. Для придания некоторой наглядности весомости характеристик существует подборка коэффициентов: HitRating=1.74 (становится нулевой после достижения «потолка»); SpellPower=1.077; HasteRating=0.793; CritRating=0.538; Intellect=0.149; 4. Ротации На некоторых форумах натыкался на сообщения типа: «После выхода 3.08 CL больше не актуален - используя его в ротации, вы теряете ДПС». Меня это в свое время сбило с толку – ведь CL все еще имеет чуть более высокий DPSC (Damage Per Second Casting, урон на секунду каста). Как оказалось, значимость спеллов тут сильно зависит от уровня хейста. Основа высокого ДПС – максимизация частоты использования наиболее мощного спелла (LvB) и минимизация пауз между кастами. Это значит, что LvB желательно использовать, как только спадает его кулдаун. Лишняя секунда простоя или замены другим заклинанием = понижение ДПС. В такой ситуации отказаться от использования CL можно только при уровне хейста ~510+. Кулдаун LvB = 8 сек. При нулевом уровне хейста сюда теоретически влезают 4 LB. Когда уровень хейста переваливает примерно за 510, и LB начинает кастоваться менее 1.6 сек – в 8 секунд можно впихнуть уже 5 LB. В этих случаях наиболее эффективна ротация: FS > LvB > LB*5 > LvB > LB*4 > FS Если хейста у вас намного меньше 500, приобретает смысл ротация с использованием CL: FS > LvB > LB*x > CL*y > LvB… При этом нужно успевать перекастовывать FS до того, как ДОТ «выдохнется». Не стоит забывать и про погрешность, вызываемую пингом. Чем выше пинг – тем сложнее уложиться в заданную ротацию. Нестабильность дпс Часто встречал вопросы типа: «У меня хороший шмот, правильные камни/энчанты и ротация, но мой ДПС на Лоскутике не дотягивает до 5k. Что не так?» Причины могут быть следующими: * RNG (Random Numbers Generator) – генератор случайных чисел. Он определяет уровень мощности заклинания, критический эффект, срабатывание «Перегрузки молнии» и т.д. К примеру, в математической модели у вас может быть написано, что вероятность крита составляет 45%. Но это всего лишь вероятность. На практике вы с этой вероятностью можете выпустить 10 LB, и только 2 из них кританут. Так и наоборот – кританут 8 из 10. Все это – побочные эффекты Теории вероятности * Длительность боя. Чем короче бой – тем больше относительный аптайм «Жажды крови/Героизма», зелий и прочих кратковременных баффов тем больше ваш ДПС. * Высокий пинг. Вы вроде бы вовремя нажимаете на нужные кнопки, но цикл сбивается, т.к. сигнал о вашем нажатии доходит до сервера слишком поздно. 5. Профессии Профессия в данном случае выбирается с точки зрения максимального ДПС. Безусловным лидером тут является «Ювелирное Дело», которое дает около 50 спд благодаря призматическим камням. Камни эти не только превосходят обычные в абсолютных показателях, но и избавляют от необходимости использования синих камней (наименее эффективных для элементалиста) для удовлетворения требований Мета сокетов. Кузнечное дело – дает 2 дополнительных слота для камней. На данный момент бонусный спд равняется 38 (2 камня по 19 спд). С появлением эпических камней значимость бонуса возрастет. Наложение чар – дает возможность наложить чары на кольца. По 19 спд на каждое. Итого 38. Кожевничество – дает возможность наложения 67 спд на наручи. Доступный всем бонус с «Наложения чар» дает 30 спд. Таким образом, чистый прирост с Кожевничества составит 67-30=37 спд. Остальные профессии не рассматриваются по причине заведомо более низких бонусов. Вывод: максимальный потенциал по спд обеспечивают сочетания «Ювелирного дела» + «Кузнечного дела», либо «Ювелирного дела» + «Наложения чар». 6. Еда/Химия «Микстура Ледяного Змея». Тут без вариантов. В бою рекомендуется выпивать «Зелье скорости» (предпочтительнее), либо «Зелье дикой магии». Еда либо на СПД, либо на хит. Сокращения и термины: LB – Lighting Bolt, Молния; FS – Flame Shock, Огненный шок; LvB – Lava Burst, Выброс лавы; CL – Chain Lighting, Цепная молния, «чайник»; TS – Thunderstorm, Гром и Молния, «гром»; СПД – SPD (Spell Damage/Spell Power), сила заклинаний; ДОТ – DoT (Damage Over Time), урон, наносимый заклинаниями длительного действия; ГКД – GCD (Global Cooldown), глобальный кулдаун, 1.5 сек; АоЕ – Area of Effect, заклинания, действующие по площади; ДПС – DPS (Damage Per Second), количество урона в секунду; Хит – Spell Hit, Hit rating, меткость; Хейст – Haste, ускорение; Аптайм – Uptime, период действия; MP5 – Mana Per 5 seconds, показатель скорости восстановления маны; RNG – Random Numbers Generator, генератор случайных чисел; Пока это вроде все, что я хотел сказать Статья в процессе доработки. Вопросы, пожелания и исправления косяков приветствуются Написано под влиянием трудов Binkenstein’a и форума Elitist Jerks. Собственно, большинство расчетов взято отсюда: http://elitistjerks.com/f47/t20914-shaman_elemental/ |
|
| Автор: | Silomin [ 27 апр 2009, 20:07 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Некоторое время назад заставила меня нужда заняться поиском |
гы гы и не придраться =) понравилась фраза: Остальные малые символы – строго по вкусу. Принципиального значения они не имеют. хотя остался всего 1 свободный малый глиф =) талант unrelenting storm не нужен никогда, если вы не собираетесь хилить не меняя билд, если в элеме у вас кончается мана вы делаете что то не так =) |
|
| Автор: | Кандид [ 27 апр 2009, 22:20 ] |
| Заголовок сообщения: | Re: Некоторое время назад заставила меня нужда заняться поиском |
спасибо, полезно |
|
| Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
| Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|