WWW.COMRADES-HORDE.RU

форум гильдии КОМРАДЫ
Текущее время: 27 окт 2026, 03:50

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 57 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 28 сен 2009, 07:12 
Не в сети
КМ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июн 2009, 17:42
Сообщения: 355
самый огромный баг Грида то что при вылете в бою у тебя нету не одного фрейма кроме своего, фигня если танка хилишь, а вот если рейд, так что я давно отказался от грида. FreebGrid не нада даже настраивать он уже настроен одним человеком. ник Monolit под все классы у друлей количество стаков ЛБ и приста ПоМ и так далее. т.е. его просто ставишь правишь одну строчку, точнее 2е цифры меняешь и наслаждаешься, дебафы тоже легко добавляются заходишь в файлик пишешь в УТФ8 кодировки сохраняешь релоад делаешь и готово. кушает меньше и работает лучше. познания lua там вообще не нужны, да и в принципе для использования oUF так как ты ставишь готовое, уже написанное а не пишешь сам. а что бы изменить 2е цифры X и Y позновать азы программирования не нужно.


з.ы. вчера oUF_Caellian поставил полез править, вижу config захожу меняешь true на false или на оборот. и тадададам (барабанная дробь) все что мне нада было изменено набиванием максимум 5 букв. всех просто пугают такие аддоны особенно если слышат lua, я тоже сначала думал это тяжело, у меня знания луа 0, написать попытался не получилось, а вот другой переделать точнее изменить так как мне нада получается, местами.

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 28 сен 2009, 17:40 
Не в сети
Комрад
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 12 дек 2008, 00:42
Сообщения: 361
А можно скрин твоего интерфейса в рейде желательно ?

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 28 сен 2009, 18:45 
Не в сети
КМ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июн 2009, 17:42
Сообщения: 355
Изображение

сейчас немного поменялось oUF_FreebGrid обновил и Юнит фреймы.

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 01:13 
Не в сети

Зарегистрирован: 09 дек 2008, 10:47
Сообщения: 320
Вылетов как таковых вообще быть не должно. Если интернет дерьмовый то никакой оуф и грид не спасет.

Я тоже oUF_Caellian поставил. Но помимо того что я сначала 40 минут ковырялся пытаясь поменять шрифты в нем, так я еще и не смог его передвинуть туда куда мне нужно было (передвинуть надо было 6 панелек - своя, таргет, ТоТ, пет, фокус, фокус таргет). Помимо этого у меня еще и на Таргете Таргета отображаются все баффы и дебаффы, что красоты соответственно не добавляет. Мне проще весь интерфейс под оуф перерисовать чем искать где это все исправить.

П.С. вспомнил еще - пытался увеличить расстояние между дебаффами и бафами, тоже нихера не получилось.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 06:54 
Не в сети
КМ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июн 2009, 17:42
Сообщения: 355
двигается все в cConfig.lua PlayerX, PlayerY, TargetX, TargetY у остальных фреймов идет привязка к фрейму плеера и таргета. шрифт меняется так же в конфиге. Дебафы и Бафы отрубаются там же. расстояние првится где то в файлах. везде в норм офах есть коменты просто надо смотреть внимательнее. только в oUF_Caellian надо на таргете что то сделать что бы циферки ХП и Маны когда не фул не залазили на ник лвл. и кстати луа надо править не в обычном блокноте а то все через его пытаются так это дополнительно усложняет что либо найти, ставишь notepad++ и язык Lua становится проще обычного ворда.

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 16:35 
Не в сети

Зарегистрирован: 09 дек 2008, 10:47
Сообщения: 320
Честно сказать мне от твоего сообщения не полегчало. "Расстояние правится где-то там" - это я и так уже понял. Другое дело в какой из 1500+ строчек надо поменять чтобы стало так как надо.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 17:26 
Не в сети
КМ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 16 дек 2008, 21:17
Сообщения: 1813
да нада поставить себе этот нотпад, мож полегче будет, а так тоже как то заморачивался с луашками, но ни до чего путного не дошел...

_________________
Изображение
Будущая панда


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 19:10 
Не в сети
КМ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 дек 2008, 19:25
Сообщения: 336
Мне кажетца или у носа отрафировался моск? Вроде Тиа назвал все параметры которые нада менять.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 19:58 
Не в сети

Зарегистрирован: 09 дек 2008, 10:47
Сообщения: 320
Тыкни мне где он написал в какой строчке менять расстояние между баффами и дебаффами? Или по твоему мне хватит ответа "Где-то там"?

Что там про отрафированый мозг та дэимос? помоему зрение а не мозг у кого то отрафировано :)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Аддоны
СообщениеДобавлено: 29 сен 2009, 20:14 
Не в сети
КМ
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 июн 2009, 17:42
Сообщения: 355
т.е. тебе нада что бы бафы были большими и расстояние между ними было 10+
Код:
if unit == "pet" or unit == "targettarget" then
      self.Auras = CreateFrame("Frame", nil, self)
      self.Auras:SetHeight(24)
      self.Auras:SetWidth(24 * 8)
      self.Auras.size = 24
      self.Auras.spacing = 1
      self.Auras.numBuffs = 16
      self.Auras.numDebuffs = 16
      self.Auras.gap = true
      if unit == "pet" then
         self.Auras:SetPoint("TOPRIGHT", self, "TOPLEFT", -9, 1)
         self.Auras.initialAnchor = "TOPRIGHT"
         self.Auras["growth-x"] = "LEFT"

         self.PostEnterVehicle = EnterVehicle
         self.PostExitVehicle = ExitVehicle
      else
         self.Auras:SetPoint("TOPLEFT", self, "TOPRIGHT", 9, 1)
         self.Auras.initialAnchor = "TOPLEFT"
      end
   end

730-750 строчки если ты об этом. пет и тот

а это плеер и таргет 780-836
Код:
if unit == "player" or unit == "target" then
      self.Buffs = CreateFrame("Frame", nil, self)
      self.Buffs:SetHeight(24)
      self.Buffs:SetWidth(24 * 8)
      self.Buffs.size = 24
      self.Buffs.spacing = 1

      self.Debuffs = CreateFrame("Frame", nil, self)
      self.Debuffs:SetHeight(23 * 0.97)
      self.Debuffs:SetWidth(230)
      self.Debuffs.size = 23 * 0.97
      self.Debuffs.spacing = 1
      if unit == "player" then
         self.Buffs:SetPoint("TOPRIGHT", self, "TOPLEFT", -9, 1)
         self.Buffs.initialAnchor = "TOPRIGHT"
         self.Buffs["growth-x"] = "LEFT"
         self.Buffs["growth-y"] = "DOWN"
         self.Buffs.filter = true

         self.Debuffs.initialAnchor = "TOPLEFT"
         self.Debuffs["growth-y"] = "DOWN"
         if class == "DEATHKNIGHT" or IsAddOnLoaded("oUF_TotemBar") and class == "SHAMAN" then
            self.Debuffs:SetPoint("TOPLEFT", self, "BOTTOMLEFT", -1, -15)
         else
            self.Debuffs:SetPoint("TOPLEFT", self, "BOTTOMLEFT", -1, -7.5)
         end

      elseif unit == "target" then
         self.Buffs:SetPoint("TOPLEFT", self, "TOPRIGHT", 9, 1)
         self.Buffs.initialAnchor = "TOPLEFT"
         self.Buffs["growth-y"] = "DOWN"

         self.Debuffs:SetPoint("TOPLEFT", self, "BOTTOMLEFT", -1, -8)
         self.Debuffs.initialAnchor = "TOPLEFT"
         self.Debuffs["growth-y"] = "DOWN"
         self.Debuffs.onlyShowPlayer = false

         self.CPoints = {}
         self.CPoints.unit = PlayerFrame.unit
         for i = 1, 5 do
            self.CPoints[i] = self.Power:CreateTexture(nil, "OVERLAY")
            self.CPoints[i]:SetHeight(12)
            self.CPoints[i]:SetWidth(12)
            self.CPoints[i]:SetTexture(bubbleTex)
            if i == 1 then
               self.CPoints[i]:SetPoint("LEFT")
               self.CPoints[i]:SetVertexColor(0.69, 0.31, 0.31)
            else
               self.CPoints[i]:SetPoint("LEFT", self.CPoints[i-1], "RIGHT", 1)
            end
         end
         self.CPoints[2]:SetVertexColor(0.69, 0.31, 0.31)
         self.CPoints[3]:SetVertexColor(0.65, 0.63, 0.35)
         self.CPoints[4]:SetVertexColor(0.65, 0.63, 0.35)
         self.CPoints[5]:SetVertexColor(0.33, 0.59, 0.33)
         self:RegisterEvent("UNIT_COMBO_POINTS", UpdateCPoints)
      end

_________________
Изображение
Изображение
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 57 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Русская поддержка phpBB
Рейтинг@Mail.ru